*La secretaria de Ciencia, Rosaura Ruiz, dio el banderazo en el IPN
*Permite la formación de nuevas generaciones de especialistas, dijo
JUAN GARCÍAHEREDIA
Al inaugurar la gran final del torneo de robótica denominado «Copa FutBotMX 2026» en la Ciudad de México, la titular de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), Rosaura Ruiz Gutiérrez, expuso el 25 de junio del presente año que este torneo permite impulsar la formación de nuevas generaciones de especialistas.

«Es momento de que se promueva el desarrollo de la tecnología con base en ciencia en México para alcanzar la soberanía», mencionó la funcionaria en ese evento a realizarse el 25 y 26 de junio de 2026 en instalaciones del Instituto Politécnico Nacional (IPN), con la participación de 53 equipos finalistas de 24 entidades del país.
«En medio de mesas cubiertas de sensores, circuitos, laptops y robots de todas formas, la secretaria Ruiz Gutiérrez destacó que la Copa FutBotMX 2026 aprovecha el entusiasmo que genera el futbol para acercar a niñas, niños y jóvenes al conocimiento científico y tecnológico», reveló un comunicado conjunto de la Secihti, el IPN y la Secretaría de Educación Pública (Educación).
La Secihti -explicó la servidora pública- diseñó este torneo para despertar vocaciones tempranas en ciencia, tecnología, humanidades, ingeniería y matemáticas, mediante una experiencia lúdica que combina robótica, programación e inteligencia artificial.
Acompañada de Francesca Cardillo, embajadora adjunta de Suiza en México, Rosaura Ruiz recalcó que FutBotMX 2026 permite impulsar la formación de nuevas generaciones de especialistas, por lo que agradeció el acompañamiento de la Federación Mexicana de Robótica, los centros de investigación de la Secihti y las instituciones de educación superior.

Por otra parte, el director general del IPN, Arturo Reyes Sandoval, destacó que el Politécnico ha sabido plasmar su pasión no solo por la robótica, sino por diversos deportes, incluido el futbol, y otras actividades relacionadas.
En tanto, el director general de Desarrollo, Transferencia de Tecnología e Innovación de la Secihti, Marco Antonio Moreno Ibarra, manifestó que, de forma paralela a la Copa, se lanzó el reto nacional de inteligencia artificial «Visión por Computadora» que reúne a cerca de 900 estudiantes de todo el país, quienes pondrán a prueba sus conocimientos y habilidades en robótica, programación e inteligencia artificial.
El escrito de prensa aclara que la Copa forma parte de la Estrategia Nacional de Divulgación de la Ciencia impulsada por el Gobierno de México. La respuesta a la convocatoria superó todas las expectativas, cerca de 300 equipos de todo el país se registraron para participar en esta edición. «Tras un riguroso proceso de evaluación técnica, 53 equipos provenientes de 43 instituciones educativas y de investigación avanzaron a esta fase final».
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